这篇讲了什么
作者用Codex开发场景化英语启蒙小程序,一篇小红书笔记带来650多名用户、108名种子用户和真实付费反馈。
解决了什么问题
- 家长真正卡在哪个场景?
- 为什么选择微信小程序?
- 怎样设计场景化学习闭环?
- 何时验证付费意愿?
- 用户反馈如何驱动迭代?
我们的观察
- 具体场景比宽泛赛道更容易形成产品。
- 先验证用户愿不愿意使用和付费,再补复杂功能。
- 微信小程序是产品容器,不是需求本身。
作者金句
一个小程序不一定要很大,但一定要解决一个真实问题。
作者用Codex开发场景化英语启蒙小程序,一篇小红书笔记带来650多名用户、108名种子用户和真实付费反馈。
一个小程序不一定要很大,但一定要解决一个真实问题。